2017 09 « 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31. »  2017 11

スポンサーサイト

 【--//--】

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

Category: スポンサー広告

Comments (-)Trackbacks (-) | トップへ戻る

デウス・エクス・マキナ

 【13//2012】

本体hitdefを振らない+ダメージ条件なんてあってないような11Pに
ほぼ無条件に近いNoKOをつけてやっと耐えられるレベルか…w
Deus_Ex_Machina.jpg
1P側デウス・エクス・マキナ、2P側リメイク版パッチ11P(NoKO記述加筆)
KO負けではなく判定負けです 試合外はどうしようもないなぁ
sysvar(2)を0にセットされたら死ぬかと思ったけど、そうそう死にはしなかったか…
しかしGameTime計測変数を派手に弄られるから、演出の段階が一切進まんw

[state ]
type = assertspecial
triggerall = !ishelper && palno = 11 || numexplod(8869211)
trigger1 = sysvar(2) != life
trigger2 = sysvar(2) != [1470,0]
trigger3 = sysvar(1) > gametime
trigger4 = roundstate = [0,1]
flag = NoKO
ignorehitpause = 1

[state ]
type = assertspecial
triggerall = ishelper && root,palno = 11 || numexplod(8869211)
trigger1 = enemy,alive
trigger2 = !(enemy,alive)
trigger2 = enemy,stateno != [5000,5200]
trigger3 = root,sysvar(1) > gametime
trigger4 = roundstate = [0,1]
flag = NoKO
ignorehitpause = 11

explod8869211は11Pの時に開幕で召喚するカラー判断用Explod(今つけた)
sysvar(2)はライフ管理用で、sysvar(1)はGameTime計測(RoundState=2開始時)変数
ここから少しでも条件緩めると即死させられるんだぜ…(震え声
11P限定でこのへん記述入れておこうかな、どのみち正攻法1710年かかるようなクソ論外だしw

追記
んーだめだ、どうしても2ラウンド以降が耐えられない
そっちまで対応しようとすると確実に他のカラーまで影響するしなぁ、まあここは放置でいいか
関連記事
スポンサーサイト

Category: MUGEN関連

Comments (0)Trackbacks (-) | トップへ戻る

Commentform


URL:




Comment:

Password:

Secret:

管理者にだけ表示を許可する

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。