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論外化

 【18//2012】

http://mugeneinzbern.blog.fc2.com/blog-entry-1497.html

こちらでも少々触れておくとしましょう
長くなりそうなので追記へ

◆意図しない論外化
・変数を弄られて想定外の動作を行った
・ダメージをヘルパーで処理しているキャラが開幕混線などでヘルパー出せてない+本体は当たり判定無し
・ヘルパーが埋まって時止めが解除できなくなった+本体時止め耐性なし
・supermovetimeやpausemovetimeが設定されて無いヘルパーやexplodが時止めを食らって解除されない
・耐性強化で使ってたNoKOが暴発(特にヘルパー経由だと超強力)
・干渉を受け続けて特定ステートから抜けられない
・MUGENが落ちる(超即死ステートを探査ヘルパーが読み込む、意図しないループ等)
・開幕で干渉され撒くってイントロ永続

大体こんなとこかしら
殆どの場合において干渉する側が悪いです、メタルギアレックスみたいな極端な例でも同じ
元々干渉されることは想定されてませんからねー


◆意図した論外化
・やられたくないことをされたのでダメージ条件を消した
・        〃          ダメージを処理するヘルパーを消した
・        〃          NoKOをぶっぱした
・        〃          MUGENを落とした(意図的にhitpausetime無しで超即死ステートに飛び込む、ループを起こすなど)
・roundstate=1でヘルパーが揃わなかったのでイントロを永続した、もしくは揃うまで永続だけどずっと揃わない
・手動イントロ解除要求(人によって異なるでしょうが、場合によってはコレも論外化と取られる事もあります)

大体こんなもん?
神と相対した場合のトラップとして設置してるものが多いです
神キャラがどういうものかを知ってれば、こういう事をやるのは簡単ですからねー


ちなみに流行らないパッチのリメイク後の構造ですが、sysvarやnameを弄られたら
論外化判断用Explodを一つ召喚します。そのExplodがある間は・・・
・終始ガーステに篭る
・一切攻撃しない
・ヘルパーを全部消す(もしかしたら埋めるほうがいいかもしれない)
・ライフ常時全回復
・常時タイム停止+時止め+NoKOぶっぱ
・即死条件消滅
・論外化状態で死んだらhitpausetime無しで全プレイヤーが凍結解除ステートにダァァァァァァァァァイブ(予定)

流行らないから仕方ないんやな・・・
まあ親捏造や%n使うならこれも突破できるんでしょうw
そもそも試合中にNoKO使わないのでsysvar弄りやname書換なしで直死食らったらそのまま死にますし
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