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ライフバー依存

 【07//2012】



以前も記事にしましたが、殺傷力が強烈に関わってくるのは
[round]ステートのctrl.timeの値、及びKO.timeの値です。
今回は明らかに開幕で異常が発生してるので、ctrl.timeの方ですね。
で、手持ちのライフバーでわかり限り調べてみましたが…

倒せる方のライフバーはどれもこれも30~50の範囲内に収まってるみたいです。
で、TAライフバーはちょっと見つからなかったのですけれども、CVSライフバーを調べてみると…


;-----------------------
;試合開始
fight.time = 50
fight.offset = 0,0
fight.anim = 110
fight.snd = 1,0
fight.sndtime = 50
fight.scale = .5,.5
fight.layerno = 2
ctrl.time = 100

;-----------------------
;ノックアウト
KO.time = 0
KO.offset = 0,0
KO.anim = 120
KO.snd = 2,0
KO.sndtime = 0
KO.scale = .5,.5
KO.layerno = 2

割と有名なライフバーなだけに、こんな異常な数字が設定されてると思わなかったなぁw
セイルさんにはちょっと悪いことを言わねばならないかもしれないが、この数値のままだと他にも不具合が出る可能性がかなり高い。
今回の結果は変えなくてもいいとは思うけれど、次からはせめて数字はデフォライフバーと同期したほうがいいんじゃないかなーとは思いますな。
ちなみにデフォルトライフバーだと、

ctrl.time = 30
KO.time = 0

になってます。
以前なるちんがのりものレンちゃンを倒し損なった設定もここが15違うだけだったんですよね…。
いやはや、ライフバーの設定差は恐ろしい。
私の場合は「fate/Ultimated Codes」の魔改造したものを使ってますが、
殺傷力に関わりそうな値はすべてデフォルトライフバーと同期してます。

ちなみに、手持ちのライフバーの中で最も長かったのは、
ブレイブルーのライフバーの230でした。
ありえん(長
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Comments (7)Trackbacks (-) | トップへ戻る

Comments

魔改造か・・・
ヒットカウンターがオリジナルと変わってるけど
それはどうやったの?

Posted at 21:37:59 2012/08/09 by 名前は投げ捨てるもの

Comments

あそこらへんは、ハクリエルさんのライフバーからフォントを拝借して
記述をちょろっと弄った感じですね。
元々のだとフォントが大きすぎたのと、コンボ背景に画像が使われてて
その関係で少し不具合がありましたので。

Posted at 22:11:53 2012/08/09 by 通りすがる名無し

Comments

なるほど、別フォントの使用かぁ

そういえば自分も同じライフバーを使うことがあるんだけど
そのままだとキャラクターのディスプレイネームの数字表記
(例)STGs778の778の部分が試合のネーム表示から消えるんだよね…
これって僕だけなのかな

なぜか試合終了時のWINNERネームには778だけ出るし
ありえん()w

Posted at 22:21:33 2012/08/09 by 名前は投げ捨てるもの

Comments

Re: タイトルなし

あぁ、そこも変更してますねー
フォントの対応数が極端に少なくて、フルで表示されるキャラの方が少ないんですよねw

Posted at 22:36:15 2012/08/09 by 通りすがる名無し

Comments

なんてこったい\(^o^)/
あれ仕様だったのかww

名無し氏はどんな風に対応してるの?

Posted at 22:39:12 2012/08/09 by 名前は投げ捨てるもの

Comments

フォントの対応数はフォントファイルの中身で決まるので、
そこもハクリエルさんのやつから拝借してきて記述ちょろっといじりましたねー

Posted at 23:38:44 2012/08/09 by 通りすがる名無し

Comments

やっぱりそんな感じだったかぁ

わざわざありがとう
次のパートのテンプレに期待してるお

Posted at 23:59:53 2012/08/09 by 名前は投げ捨てるもの

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